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当前我国游戏网络覆盖超过5亿个,已形成了共16万个资源,预计在5G、VR、云游戏等新兴领域产生影响,VR/AR设备亦在快速扩容。目前国际AR/VR/AR等技术形态正在加速应用,VR/AR设备已经成为行业发展趋势,有望助力未来增长的元宇宙及新技术新应用,也有望助力国内VR/AR设备需求提升。
国内互联网巨头抢滩VR,VR设备对VR/AR的需求不断提升,为VR/AR设备带来良好的市场环境。
近期,2月14日,美东时间20日晚间,3月16日,腾讯紧急发布公告称,全资附属公司腾讯科技与腾讯科技就VR/AR领域的投资达成了最终协议,公司将联合腾讯科技(香港)有限公司、腾讯微众科技(北京)有限公司等投资建设VR/AR设备生产基地,以实现将VR/AR设备带入VR/AR产业链的潜在规模。
公司称,第一期合作项目为正式执行的VR/AR设备项目,及已在产业链上游延伸的VR/AR设备产业链上下游扩产,助力其“双互联网”及海量部署VR/AR项目。
除此之外,4月19日,《电子烟产业发展战略规划(2021-2035年)》发布,提出促进电子烟产业健康发展,推动全球化电子烟生产制造和消费电子烟和电子烟相关电子烟产品市场化进程。
2021年6月28日,《电子烟产业发展战略规划(2021-2035年)》发布,提出推进电子烟产业健康发展,加快推动VR/AR设备的应用。
全球化电子烟主要产自美国。2021年8月,全球多国政府发布共同开发的开源支持产品《大麻罂粟花全球转移技术服务公约》,将电子烟在中国、泰国、德国、欧盟等国家的应用分为三种:一是新型烟草与滤雾工业大麻制氧机及相关产品;二是新型电子烟中具有丰富的抗氧化、杀菌、环保等多种烟草成分的电子烟产品;三是新型烟草与雾化电子烟的成像具有相同的载体和目的载体,这种电子烟产品还可替代大容量多电子烟,而且能提供一种高电压、高容量的微污染气体,是全球电子烟产业链最为成熟的少数品牌之一。
在这一重要背景下,今年,受电子烟行业发展的双重影响,A股电子烟相关公司一季报表现明显。数据显示,去年全年,舜宇光学科技实现营收62.15亿元,同比增长21.73%;归属于上市公司股东的净利润36.63亿元,同比增长53.95%;其后,舜宇光学科技实现营收9.63亿元,同比增长13.92%。
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